Tutoriel Payday 2 : Débloquer toutes les armes, les masques, etc.

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Fossil513

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Sep 30, 2013
1
0
121
Problème

Bonjour à tous, j'ai fais EXACTEMENT ce qui met demander mais sa ne fonctionne PAS!!! S'il vous plaît aider moi!
Voici les codes que j'ai entrer:

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )


managers.experience:_set_current_level(30);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)


managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)


local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end
 

brd02100

Membre
Oct 3, 2013
7
0
121
44
problème

Bonjour,

tout fonctionne très bien

Merci
Cordialement,
 
Last edited:

ƒr६६zเภğ

Lost Princess
V
Jan 16, 2010
1,743
0
601
Dans mon palais sur autremonde

-- Level
Code:
managers.experience:_set_current_level(30) -- level

-- Skill point
Code:
managers.skilltree:_set_points(100) -- skill points

-- money
Code:
managers.money:_add_to_total(5000000000) -- money

-- All weapons unlocked
Code:
local wep_arr = {
	'new_m4', 'glock_17', 'mp9', 'r870', 'glock_18c', 'amcar', 'm16', 'olympic', 'ak74', 'akm', 'akmsu', 'saiga', 'ak5', 'aug', 'g36', 'p90', 'new_m14', 'deagle', 'new_mp5', 'colt_1911', 'mac10', 'serbu', 'huntsman', 'b92fs', 'new_raging_bull',  'saw'
}
for i, name in ipairs(wep_arr) do
	if not managers.upgrades:aquired(name) then
		managers.upgrades:aquire(name)
	end
end

-- All weapon mods
Code:
for mod_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.weapon_mods) do
        tweak_data.blackmarket.weapon_mods[ mod_id ].unlocked = true
        managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "weapon_mods", mod_id, false)
end

-- All masks
Code:
managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
       Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
       managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

-- All achievements
Code:
if managers.achievment then
       for id,_ in pairs(managers.achievment.achievments) do
               managers.achievment:award(id)
       end
end

-----------------------------------------------------------------------
--GiVE iTEMS ("masks", "materials", "textures", "colors", "weapon_mods")
-----------------------------------------------------------------------
Code:
function giveitems( times, type )
	for i=1, times do
		for mat_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket[type]) do	
			if _.infamous then
				managers.blackmarket:add_to_inventory("infamous", type, mat_id, false)
			elseif _.dlc then
				managers.blackmarket:add_to_inventory("preorder", type, mat_id, false)
			else
				managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", type, mat_id, false)
			end
		end
		managers.blackmarket:remove_item("normal", "materials", "plastic", false)
		managers.blackmarket:remove_item("normal", "colors", "nothing", false)
	end
end

-- Example calls to get one of everything:
giveitems(1, "masks")
giveitems(1, "materials")
giveitems(1, "textures")
giveitems(1, "colors")
giveitems(1, "weapon_mods")
 

Woahju

Nouveau membre
Nov 26, 2011
1
0
301
Salut pour moi sa ne fonctionne voici ce que j'ai entré.
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
end

managers.experience:_set_current_level(30);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end
Rien ne se passe sauf si j'appui sur suppr il me marque Ai Spawned.
 

ItaGamer87

Nouveau membre
Oct 19, 2013
2
0
121
25
Bonsoir, j'ai voulu passé niveau 100 et tout débloqué, après quelques semaines de jeu ( marre de farmer comme un porc sur à l'ukrainienne en OverKill )
J'ai donc essayé, au début j'avais du mal mais j'ai réussi à passer niveau 100 avec beaucoup d'argent, de skill et avec toutes les armes/masques
Le seul cheat que je n'arrive pas à obtenir, c'est toutes les améliorations d'armes et de masques...
Voici mon .lua actuel :
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )
for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
Une idée pour que ça fonctionne?
 
Last edited:

Jim2212

Membre
Sep 6, 2013
8
0
126
Paris
www.jbabouot.com
Salut !

Essai avec ça :

Code:
if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i )
game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )

End

Si cela ne marche pas rajoute un "End" en dessous de celui qui y est déjà en bas.

Woahju : Relis les postes !! Les miens te dirons justement qu'il ne faut pas vouloir tout faire d'un coup... Donc suis mes postes et tu verra qe ton code devra être exécuter en deux fois.

Fossil513 et Supermaxcr : Exactement pareil que Woahju, revois mes postes pour diviser le code pour qu'il s'exécute correctement. La combinaison Fn + insert fonctionne ! Donc écrivez bien le code comme dit précédemment et tout ira bien.

A+
 
Last edited:

pepow

Nouveau membre
Oct 27, 2013
1
0
121
Bonsoir messieurs,

Alors voila depuis 45 minutes que je me casse les dents sur la manip' a suivre. J'ai beau suivre le protocole à la lettre, quand j'aapuie sur la touche "inser" en jeu (partie solo crime.net offline, steam en mode offline) bah rien ne se passe. Et quand j'appuie sur FN+SUPPR, j'ai des IA qui spawn (oui je sais que ca n'a rien a voir, mais ca veut peut etre dire que le script est fonctionnel donc je le marque malgré tout).

J'ai pourtant suivi les indications et les lignes de codes données (copier/coller) par Jim ou Charoki sans succès.

Des idées?

Merci par avance.

---------- Message ajouté à 02h50 ---------- Le message précédent était à 01h35 ----------

En fait, c'est bon problem solved. Thanks ;)
 

Jim2212

Membre
Sep 6, 2013
8
0
126
Paris
www.jbabouot.com
Salut Pepow !

Qu'écrit tu de beau dans ton script ?

Si les ia fonctionne c'est que le code script source fonctionne, c'est une bonne chose, reste maintenant le code à fignoler ;)

Je retire ce que j'ai dit, j'avais pas vu l'édit du message.

Bon jeu à tous !
 
Last edited:

alexous62

Membre
Mar 5, 2013
9
0
206
ixlynk39 :

Copie ça :

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
end

managers.experience:_set_current_level(30);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end

même instructions que d'habitude, tu lances une partie, t'attends un peu, et tu appuis sur INSER, pas de suppr. ou autre choses... Là la partie devrait s'arrêter et tout devrait se débloquer
 

teuf504

Nouveau membre
Nov 3, 2013
2
0
121
J'ai beau appuyer sur insert, il ne se passe rien. Seul le spawn d'ia avec la touche delete marche... J'ai essayé à peu près tous les scripts écrits sur ce poste mais rien ne marche --'
 

mrvegas69

Membre
Mar 29, 2013
7
0
206
32
Bonsoir, j'ai un gros soucis, lorsque je rentre le script, tout es ok mais je peux qui faire spawn des joueurs IA ... Impossible de gagner beaucoup d'xp ou d'arme ou même débloquer les armes.

Est ce que c'est en rapport à une nouvelle mise a jour de payday 2 ?

J'ai bien lue tous les messages sur le forum, et même si je supprime les ENF ( sauf les deux dernier) c'est pareil.
Rien ne se passe mise a par des joueur IA

Que faire s'il vous plait ?

Cordialement

---------- Message ajouté à 07h22 ---------- Le message précédent était à 06h13 ----------

J'ai trouver comment faire, allez tous sur ce poste : il marche
Moi perso j'ai copier juste les armes, et argent, le reste je m'en fiche :)

http://www.cheat-gam3.com/cheat/pay...uer-et-en-multi-fonctionne-aussi-bien-149513/

Bon jeux à tous
 

sluger

Nouveau membre
Nov 15, 2013
1
0
121
64
Avis a la populace !!!
j'ai enfin trouvé comment faire marcher ce sacré script !!!
déjà il y a une erreur dans ton lien charoki60 tu donne :

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
end <= ici il ne le faut pas ce end

managers.experience:_set_current_level(30);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end


donc comme ça il marche mais pour les versions cracké il y a parfois un bug ... donc le remède à cette maladie c'est (soit acheter le jeu ^^)

Soit de supprimer le fait que la partie ce termine et ce gagne en appuyant sur la touche inser ce qui donne ce script :

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )


managers.experience:_set_current_level(80);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end


j'ai mis le niv a 80 pour pouvoir utiliser les armes plus haut que lvl 30 ....

on lance le jeu comme indiqué puis on va dans la planque et pas en game ! on attends la fin des instructions puis on appuies sur la touche inser ce qui nous confirme que le script est bien activé puis on fais la petite mission vite fait si elle est pas déjà faite (jusqu'a déposer la tune ds la balance de la statue pour accéder a la vrais planque) on a plus qu'a finir cette "mission en cliquant sur le pc pour revenir au menu on obtient tt ;)

j’espère avoir aidé .

Sluger.
 

arkadium45

Nouveau membre
Jan 31, 2012
1
0
301
Bonjour à tous
Pour ma part j'utilise ce script

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )


managers.experience:_set_current_level(80);

managers.skilltree:_set_points(0)

managers.money:_add_to_total(0)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

function PlayerManager:remove_equipment_possession( peer_id, equipment ) end

PlayerStandard._get_walk_headbob = function(self) return 0 end
PlayerStandard._can_stand = function(self) return true end
PlayerManager.remove_equipment = function(self, equipment_id) end
PlayerInventory.remove_selection = function(self, selection_index, instant) end
PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer = function(self) return 0 end
PlayerManager.chk_minion_limit_reached = function(self) return false end
PlayerManager.spread_multiplier = function(self) return 0 end
PlayerMovement.is_stamina_drained = function(self) return false end
PlayerStandard._can_run_directional = function(self) return true end

BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end


fonctionne très bien en solo offline par contre en multi, hébergent la partie le jeux crash après la première partie d'une mission sur 3 jours.

Peut être une idée ???

Merci d'avance.
 

cagnois

Membre
Jan 9, 2010
13
0
561
84
ixlynk39 :

Copie ça :

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
end

managers.experience:_set_current_level(30);

managers.skilltree:_set_points(1337)

managers.money:_add_to_total(50000000000)
end

managers.blackmarket:_setup_masks()
for mask_id,_ in pairs(tweak_data.blackmarket.masks) do
Global.blackmarket_manager.masks[mask_id].unlocked = true
managers.blackmarket:add_to_inventory("normal", "masks", mask_id, false)
end

local wep_arr = {
'new_m4',
'glock_17',
'mp9',
'r870',
'glock_18c',
'amcar',
'm16',
'olympic',
'ak74',
'akm',
'akmsu',
'saiga',
'ak5',
'aug',
'g36',
'p90',
'new_m14',
'deagle',
'new_mp5',
'colt_1911',
'mac10',
'serbu',
'huntsman',
'b92fs',
'new_raging_bull',
'saw'
}

for i, name in ipairs(wep_arr) do
if not managers.upgrades:aquired(name) then
managers.upgrades:aquire(name)
end
end

même instructions que d'habitude, tu lances une partie, t'attends un peu, et tu appuis sur INSER, pas de suppr. ou autre choses... Là la partie devrait s'arrêter et tout devrait se débloquer


Cela fonctionne mais meme si l'on met l'argent a 0 on a plusieurs millions comment faire pour régler correctement l'argent??
Merci
 

cagnois

Membre
Jan 9, 2010
13
0
561
84
deja essayé mais ça marche pas meme si je supprime cette ligne.
J'ai trouvé un code pour avoir l'equipement illimité


function PlayerManager:remove_equipment_possession( peer_id, equipment ) end

PlayerStandard._get_walk_headbob = function(self) return 0 end
PlayerStandard._can_stand = function(self) return true end
PlayerManager.remove_equipment = function(self, equipment_id) end
PlayerInventory.remove_selection = function(self, selection_index, instant) end
PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer = function(self) return 0 end
PlayerManager.chk_minion_limit_reached = function(self) return false end
PlayerManager.spread_multiplier = function(self) return 0 end
PlayerMovement.is_stamina_drained = function(self) return false end
PlayerStandard._can_run_directional = function(self) return true end

BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end


Voici donc le fichier lua mais ça ne fonctionne pas

if managers.hud then
managers.hud:show_hint( { text = "Executed script.lua" } )

for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )

function PlayerManager:remove_equipment_possession( peer_id, equipment ) end

PlayerStandard._get_walk_headbob = function(self) return 0 end
PlayerStandard._can_stand = function(self) return true end
PlayerManager.remove_equipment = function(self, equipment_id) end
PlayerInventory.remove_selection = function(self, selection_index, instant) end
PlayerManager.selected_equipment_deploy_timer = function(self) return 0 end
PlayerManager.chk_minion_limit_reached = function(self) return false end
PlayerManager.spread_multiplier = function(self) return 0 end
PlayerMovement.is_stamina_drained = function(self) return false end
PlayerStandard._can_run_directional = function(self) return true end

BaseInteractionExt._has_required_upgrade = function(self) return true end
BaseInteractionExt._has_required_deployable = function(self) return true end
BaseInteractionExt._get_timer = function(self) return 0 end
BaseInteractionExt.can_interact = function(self, player) return true end


quelqu'un aurais il la solution svp?
Merci
 
Last edited:

Pragmatix

Nouveau membre
Jan 2, 2014
2
0
121
Bonsoir messieurs,

J'ai beau suivre le protocole à la lettre, quand j'aapuie sur la touche "inser" en jeu (partie solo crime.net offline, steam en mode offline) bah rien ne se passe. Et quand j'appuie sur FN+SUPPR, j'ai des IA qui spawn (oui je sais que ca n'a rien a voir, mais ca veut peut etre dire que le script est fonctionnel donc je le marque malgré tout).


---------- Message ajouté à 02h50 ---------- Le message précédent était à 01h35 ----------

En fait, c'est bon problem solved. Thanks ;)


Je voudrais juste savoir s'il est important de jouer avec steam en mode offline ?? (dans le jeu, je ne suis que sur crime.offline en solo)

Aussi, qq'un pourrait il me dire à quoi servent ces lignes:
for i=1, 7 do managers.lootdrop:debug_drop( 1000, true, i ) end game_state_machine:change_state_by_name( "victoryscreen", { num_winners = 2, personal_win = alive( managers.player:player_unit() ) } )
end

Merci

---------- Message ajouté à 18h10 ---------- Le message précédent était à 17h56 ----------

Je me suis juste "accordé" un peu de sous et des points de compétences (500).
Une fois cela fait, et après avoir retiré les 2 fichiers (.dll et lua), ne peut on pas voir que j'ai trop de compétences dans les 4 arbres (marster, enforcer, tech & ghost) ??
Et il m'en reste encore presque 400 skill pts alors que je ne suis "que" lvl 75 ET que le maxi est de 120 pts pour un level de 100 !!

Merci

ps: si je mets ceci: managers.skilltree:_set_points(1)
mes pts de compétences reviendront à 1 ou cela en rajoutera 1 ?
 

Sham7

Nouveau membre
Jun 23, 2012
1
0
301
Salut, c'est pour savoir s'il faut mettre les fichiers dans C:\Program Files (x86)\PAYDAY 2 ? Puisque que vous parlez de racine du jeu.
 

fredo5757

Nouveau membre
Jan 21, 2014
1
0
121
Bonsoir a tous , j'ai une version craqué du jeu ( je sais c pas bien mais je voulais tester avant d'acheter ) et chez moi sa ne fonctionne pas je c pas pourquoi pourriez vous m'eclairé a se sujet ?
 

spirit1805

Nouveau membre
Jan 15, 2014
4
0
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Bonjour, excusez moi de vous déranger mais existe-il un script comme les précédents pour avoir les modifications d'arme en "illimité" ou juste en avoir 3000 vous voyez le genre ^^
Merci d 'avance
 
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