x7 loader.

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Dec 18, 2009
1,581
0
601
Fullsail
Cherche bien dans le dossier x7 je vais pas tous te faire non plus :arf:

Le god mod et situé dans le dossier numéro 7.

Au lieu de mettre 0, tu mettras 200.
 

enzo51170

Membre Banni
May 20, 2011
131
0
742
32
Petit soucis :/

Tout d'abbord je te remercie pour ton partage.
Mais j'ai un petit soucis :/, enfaite tout fonctionne bien pour moi sauf que quand j'importe les fichiers 7 - 24 sa fonctionne, par contre quand je lance le client après, aucun crash, mais rien ne change, j'ai pas god mode, wall inf ... rien ^^'.

Help :( ?

Cordialement,
Enzo
 

enzo51170

Membre Banni
May 20, 2011
131
0
742
32
Re :

Viens en privé sur le fofo (accepte demande contact) tu me dit comment t'as fais toi :) ?
 

dydydu46

Membre actif
Jul 15, 2010
114
0
441
In the Matrix µ.µ
Moi perso, je sais comment modifier un x7, j'ai modifié le 7.x7, je l'ai mis dans le x7load.ini, mais le problème c'est que ça me marque, s4league a cessé de fonctionner... Une solution ? Pour un 7.x7 godmod + sp infini + speedhack + walljumpx4+ dodge range et WJ range, contactez moi ^^
 
Dec 18, 2009
1,581
0
601
Fullsail
Voila le code source pour les SP infini et le god mod

Vous devez le mettre dans le dossier numéro 7

pensé a supprimé tous ce qui a dans le dossier 7


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Constant_info>
<!-- 각각의 데이타는 무기의 이름을 기준으로 생성되어진다 -->
<s32>
<param_s32 data="0"/>
<param_s32 data="1"/>
<param_s32 data="2"/>
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<param_s32 data="16"/>
<param_s32 data="17"/>
<param_s32 data="18"/>
<param_s32 data="19"/>
<param_s32 data="20"/>
<param_s32 data="25"/>
<param_s32 data="30"/>
<param_s32 data="40"/>
<param_s32 data="45"/>
<param_s32 data="50"/>
<param_s32 data="51"/>
<param_s32 data="60"/>
<param_s32 data="70"/>
<param_s32 data="90"/>

<param_s32 data="100"/>
<param_s32 data="101"/>
<param_s32 data="125"/>
<param_s32 data="150"/>
<param_s32 data="180"/>
<param_s32 data="200"/>
<param_s32 data="201"/>
<param_s32 data="210"/>
<param_s32 data="240"/>
<param_s32 data="250"/>
<param_s32 data="251"/>
<param_s32 data="260"/>
<param_s32 data="280"/>
<param_s32 data="300"/>
<param_s32 data="301"/>
<param_s32 data="310"/>
<param_s32 data="320"/>
<param_s32 data="333"/>
<param_s32 data="350"/>
<param_s32 data="351"/>
<param_s32 data="360"/>
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<param_s32 data="401"/>
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<param_s32 data="450"/>
<param_s32 data="460"/>
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<param_s32 data="501"/>
<param_s32 data="510"/>
<param_s32 data="530"/>
<param_s32 data="550"/>
<param_s32 data="551"/>
<param_s32 data="560"/>
<param_s32 data="580"/>
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<param_s32 data="611"/>
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<param_s32 data="651"/>
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<param_s32 data="680"/>
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<param_s32 data="701"/>
<param_s32 data="730"/>
<param_s32 data="750"/>
<param_s32 data="751"/>
<param_s32 data="780"/>
<param_s32 data="800"/>
<param_s32 data="801"/>
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<param_s32 data="850"/>
<param_s32 data="851"/>
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<param_s32 data="901"/>
<param_s32 data="930"/>
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<param_s32 data="1150"/>
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<param_s32 data="1201"/>
<param_s32 data="1250"/>
<param_s32 data="1300"/>
<param_s32 data="1330"/>
<param_s32 data="1350"/>
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<param_s32 data="1450"/>
<param_s32 data="1451"/>
<param_s32 data="1480"/>
<param_s32 data="1481"/>
<param_s32 data="1500"/>
<param_s32 data="1501"/>
<param_s32 data="1560"/>
<param_s32 data="1600"/>
<param_s32 data="1700"/>
<param_s32 data="1800"/>
<param_s32 data="1850"/>
<param_s32 data="1900"/>
<param_s32 data="2000"/>
<param_s32 data="2500"/>
<param_s32 data="2999"/>
<param_s32 data="3000"/>
<param_s32 data="3110"/>
<param_s32 data="3300"/>
<param_s32 data="3500"/>
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<param_s32 data="5000"/>
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<param_s32 data="6999"/>
<param_s32 data="9999"/>

<param_s32 data="10000"/>
<param_s32 data="15000"/>
<param_s32 data="30000"/>
<param_s32 data="60000"/>

<param_s32 data="180000"/>

<param_s32 data="1000000" />
<param_s32 data="4040001"/>
<param_s32 data="6000001" />

</s32>

<float>
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<param_float data="0.0001" />
<param_float data="-0.008" />
<param_float data="0.001" />
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<param_float data="0.01" />
<param_float data="-0.01" />
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<param_float data="0.015" />
<param_float data="-0.015" />
<param_float data="0.02" />
<param_float data="-0.02" />
<param_float data="-0.023" />
<param_float data="0.03" />
<param_float data="-0.03" />
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<param_float data="0.04" />
<param_float data="-0.04" />
<param_float data="0.05" />
<param_float data="-0.05" />
<param_float data="0.1" />
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<param_float data="0.15" />
<param_float data="0.2" />
<param_float data="0.25" />
<param_float data="0.3" />
<param_float data="0.33" />
<param_float data="0.333" />
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<param_float data="0.4" />
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<param_float data="-0.5" />
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<param_float data="0.95" />
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<param_float data="-1.0" />
<param_float data="1.1" />
<param_float data="1.15" />
<param_float data="1.2" />
<param_float data="1.25" />
<param_float data="1.3" />
<param_float data="1.5" />
<param_float data="1.6" />
<param_float data="1.7" />
<param_float data="1.8" />
<param_float data="1.9" />
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<param_float data="3.3" />
<param_float data="3.5" />
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<param_float data="15.0" />
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<param_float data="-45.0" />
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<param_float data="-50.0" />
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<param_float data="90.0" />
<param_float data="-90.0" />

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<param_float data="-2500.0" />
<param_float data="2600.0" />
<param_float data="3000.0" />
<param_float data="-3000.0" />
<param_float data="3300.0" />
<param_float data="4000.0" />
<param_float data="-4000.0" />
<param_float data="5000.0" />
<param_float data="-5000.0" />
<param_float data="6000.0" />
<param_float data="-6000.0" />

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<param_float data="10000.0" />

<param_float data="-10000.0" />
<param_float data="-20000.0" />
<param_float data="-50000.0" />

<param_float data="100000.0" />

<param_float data="1000000.0" />
<param_float data="6250000.0" />

<param_float data="25000000.0" />
<param_float data="81000000.0" />
</float>

<string>
<param_string name="effect" data=""/>
</string>

<GameTempoMainKey>
<Type value = "GAMETEMPO" />
</GameTempoMainKey>

<GameTempoType>
<Type value = "GAMETEMPO_LT5" second_value = "0"/>
<Type value = "GAMETEMPO_LT12" second_value = "1"/>
<Type value = "GAMETEMPO_FREE" second_value = "2"/>
<Type value = "GAMETEMPO_CLUB" second_value = "3"/>
</GameTempoType>

<GameTempoIDValue>
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_required_mp" second_value = "0" />
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp" second_value = "1" />
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay" second_value = "2" />
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_speed_rate" second_value = "3" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_required_mp" second_value = "4" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_speed" second_value = "5" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_decel" second_value = "6" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_dodge_time" second_value = "7" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_delay" second_value = "8" />
<Type value = "GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp" second_value = "9" />
<Type value = "GAMETEMPO_walljump_required_mp" second_value = "10" />
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<Type value = "GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump" second_value = "12" />
<Type value = "GAMETEMPO_walljump_jump_time" second_value = "13" />
<Type value = "GAMETEMPO_walljump_landing_time" second_value = "14" />
<Type value = "GAMETEMPO_foot_sound_volume" second_value = "15" />
<Type value = "GAMETEMPO_actor_default_hp_max" second_value = "16" />
<Type value = "GAMETEMPO_actor_default_mp_max" second_value = "17" />
<Type value = "GAMETEMPO_gravity" second_value = "18" />
<Type value = "GAMETEMPO_max_gravity_velocity" second_value = "19" />
<Type value = "GAMETEMPO_backhit_bonus" second_value = "20" />
<Type value = "GAMETEMPO_actor_default_move_speed" second_value = "21" />
<Type value = "GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed" second_value = "22" />
<Type value = "GAMETEMPO_front_speed_rate" second_value = "23" />
<Type value = "GAMETEMPO_side_speed_rate" second_value = "24" />
<Type value = "GAMETEMPO_back_speed_rate" second_value = "25" />
<Type value = "GAMETEMPO_sit_speed_rate" second_value = "26" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_force" second_value = "27" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_move_rate" second_value = "28" />
<Type value = "GAMETEMPO_land_move_rate" second_value = "29" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_time" second_value = "30" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_predelay" second_value = "31" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_landdelay" second_value = "32" />
<Type value = "GAMETEMPO_ray_maxdistance" second_value = "33" />
<Type value = "GAMETEMPO_damage_multiplier" second_value = "34" />
</GameTempoIDValue>

<GAMEINFOLIST>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value ="GAMETEMPO_LT5" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.3" GAMETEMPO_dodge_required_mp="20"
GAMETEMPO_dodge_speed="1800" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.3" GAMETEMPO_dodge_delay="0.4" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="90" GAMETEMPO_walljump_required_mp="20" GAMETEMPO_walljump_jump_force="2700" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.2" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="100.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="100.0"
GAMETEMPO_gravity="-5000.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-5000.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="900.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915.0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2160.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="500" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2.0" />

</GAMETEMPO>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value = "GAMETEMPO_FREE" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="0" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="0"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.5" GAMETEMPO_dodge_required_mp="0"
GAMETEMPO_dodge_speed="2250" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.225" GAMETEMPO_dodge_delay="0.375" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="0" GAMETEMPO_walljump_required_mp="0" GAMETEMPO_walljump_jump_force="3125" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.2" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="100.0"
GAMETEMPO_gravity="-7500.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-7500.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="1100.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915.0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="300" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2.0" />

</GAMETEMPO>

</GAMEINFOLIST>

</Constant_info>
 

gauthgreg

Membre
Jul 11, 2011
65
0
431
Salut motte est ce que tu serai m'accepter en ami car je ne comprend pas tres bien et je voudrais te demander quelle que explications

Merci!!
 

Bolosaros

Membre
Aug 20, 2011
64
0
306
35
Salut tout le monde j'ai un petit problemeje suis attentivement le tuto et quand je lance ZyanDev Sa me met MSVCR100.dll n'est pas une image windows valide Svp pouvez-vous m'aider?
Merci
 

hgpower

Membre actif
Apr 29, 2011
304
0
441
Euh... Sur l'ordi? :)
Hé, tu peux m'aider avec le cheat wall infini s'il te plait? Moi il marche pas quand j'ouvre le dossier

---------- Message ajouté à 20h50 ---------- Le message précédent était à 20h49 ----------

Sa me mets pas le cheat. Sa me mets 2 dossier inconnu bizards.
 
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