x7 loader.

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Dec 18, 2009
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Fullsail
UPDATE : l'x7Loader v3.1.1 et maintenant disponible.


Aujourd'hui je vous présente un x7 loader qui sert a changé (tous) les fichier x7 (gravité,walljump,combo,god mod sp inf etc...)

Passons au tutoriel.

ça se fera en 2 parties.

1 : L'exportation des fichiers x7

2: L'importation des fichiers x7




L'exportation :

Premièrement nous allons crée un dossier x7 dans

C:\Program Files (x86)\alaplaya\S4League

Ensuite nous allons lancé S4 patcher puis lancé le logiciel de hack du créateur.

(en administrateur!)

Par la suite une pop up s'affichera, vous devrez cliqué sur Non

assurez vous que vous avez bien crée le fichier x7 dans votre répertoire s4 league

Ceci fait vous aurez plusieurs fichier x7 crée dans ce même dossier, il vous suffira plus qu'a les modifiés!

L'importation :

Pour se faire vous devrez crée un fichier dans le dossier x7 appellé x7Load

et écrire ceci
[Load]
x7(1)=(Le nom de votre dossier x7)

exemple x7=(1)=(24)

attention, le max de x7 que vous pouvez mettre est de 4.

Lancé s4, puis le Zyan loader.exe puis à l'affichage de la pop up cliquez sur Yes.

Les fichiers modifié contenu dans votre dossier x7 serons ajouté au client.

Have fun!

Tous les crédits sont réservé au créateur du hack

Neeya Nanaa.

Je n'attend pas de merci de votre par, car ce logiciel n'est pas de moi.

Hack : Ce lien n'est pas visible, veuillez vous connecter pour l'afficher. Je m'inscris!

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Nouveau fichier x7 diponible, compatible avec la 3.1.1 et comporte tous les skill avec sp inf + wall hack.

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Voila un tuto vidéo merci a l'auteur de cette vidéo d'avoir pris le temps de la faire

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Last edited:
Dec 18, 2009
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Fullsail
Mais derien je te retourne le compliment Chaos :hap:

Au faite le truc positif c'est que XTrap vient pas nous faire chier :hap:
 
Last edited:

dydydu46

Membre actif
Jul 15, 2010
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In the Matrix µ.µ
Merci du partage, perso je me suis fait un x7 perso (speedhack et 200hp) seulement le Zian devx7loader ne détècte pas S4Client.exe alors que je le vois dans mon gestionnaire des périphériques. Peut-être est-il caché ? (j'ai quand meme réussi a importer les x7 de base)
 

exphik

Membre Banni
Jul 24, 2011
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316
Merci je comprent rien mais quelqun peut maid'ais quant je lance s4 ya X.trap et quelque nombre merci pour votre aide
 

Røbøtick

Membre actif
May 23, 2012
111
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11
Merci, mais on a pas le temps de faire ton truc !

Donc tu pourra le faire toi meme, et si tu y arrives Gg !

Mais merci comme meme pour les wallinfinis et sans sp !
 

Aurore

Membre
Nov 5, 2010
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Moi perso j'ai rien piger. J'ai été jusqu'a recevoir la liste des trucs dans mon dossier x7 mais je sais pas comment les utiliser x)
 

[Z]ola

Membre
Jul 12, 2012
39
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Comment change-t'on les x7 ? (Personnellement je cherche simplement le "SP Refill")
 
Jul 11, 2012
1,494
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341
Dans l'oscurité
Tu télécharge le cheat , puis dans le dossier S4league tu crée un dossier a peller x7 tu Clique sur le pacht puis tu exécute le hack en temps d’administrateur tu démarre s4league tu mets non . Puis après tu quitte. puis tous et dit dans le topic .
 

Aurore

Membre
Nov 5, 2010
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431
Mais oui mais dans la deuxième partie il dit de creer un fichier mais quel genre de fichier ?
Un peu plus détaillé ça serait pas mal. :>
 
Dec 18, 2009
1,581
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601
Fullsail
Voila deux nouveaux fichier x7 modifié.

Ils comprennent :

- wall infini ( Vous pouvez créer des murs infinis )
- Bind Infini + Range ( Vous pouvez bind tous les ennemis sans visé )
- Infini Detect ( Vous pouvez voir tous les ennemis )
- Toy block infinis ( Vous pouvez créer des murs toyblock infinies )
- God mod ( vous savez )
- Infini SP ( Dodge, WallJump, etc )

Pour toutes les compétences (Skill) vous aurez besoin de 0 SP.

Les fichiers compris sont à placé dans le dossier x7 vous n'aurez qu'a copié collé dans votre dossier puis lancé s4 et importé les x7

Le x7Loader et compris dans le téléchargement.

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Note: Chez quelque personnes vous ne pouvez pas lancé les 2 en même temps

le fichier x7 numéro 7 comprend les god mod etc...

Et le fichier numéro 24 comprend les wall infini etc...

Il vous suffit tous simplement de modifié l' x7Loader

Mais oui mais dans la deuxième partie il dit de creer un fichier mais quel genre de fichier ?
Un peu plus détaillé ça serait pas mal. :>

Le deuxième fichier à crée sert a implanté les modification au client

tu dois crée un bloc note du nom d'x7Load et le placé dans le dossier x7

Sans ça tu ne pourras rien faire.

J'oublié, voila le source code pour l'sp infini :)


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Constant_info>
<!-- 각각의 데이타는 무기의 이름을 기준으로 생성되어진다 -->
<s32>
<param_s32 data="0"/>
<param_s32 data="1"/>
<param_s32 data="2"/>
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<param_s32 data="2500"/>
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<param_s32 data="9999"/>
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<param_s32 data="15000"/>
<param_s32 data="30000"/>
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<param_s32 data="180000"/>
<param_s32 data="1000000" />
<param_s32 data="4040001"/>
<param_s32 data="6000001" />
</s32>
<float>
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<param_float data="-0.015" />
<param_float data="0.02" />
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<string>
<param_string name="effect" data=""/>
</string>

<GameTempoMainKey>
<Type value = "GAMETEMPO" />
</GameTempoMainKey>

<GameTempoType>
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<Type value = "GAMETEMPO_LT12" second_value = "1"/>
<Type value = "GAMETEMPO_FREE" second_value = "2"/>
<Type value = "GAMETEMPO_CLUB" second_value = "3"/>
</GameTempoType>

<GameTempoIDValue>
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<Type value = "GAMETEMPO_walljump_landing_time" second_value = "14" />
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<Type value = "GAMETEMPO_max_gravity_velocity" second_value = "19" />
<Type value = "GAMETEMPO_backhit_bonus" second_value = "20" />
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<Type value = "GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed" second_value = "22" />
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<Type value = "GAMETEMPO_side_speed_rate" second_value = "24" />
<Type value = "GAMETEMPO_back_speed_rate" second_value = "25" />
<Type value = "GAMETEMPO_sit_speed_rate" second_value = "26" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_force" second_value = "27" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_move_rate" second_value = "28" />
<Type value = "GAMETEMPO_land_move_rate" second_value = "29" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_time" second_value = "30" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_predelay" second_value = "31" />
<Type value = "GAMETEMPO_jump_landdelay" second_value = "32" />
<Type value = "GAMETEMPO_ray_maxdistance" second_value = "33" />
<Type value = "GAMETEMPO_damage_multiplier" second_value = "34" />
</GameTempoIDValue>

<GAMEINFOLIST>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value ="GAMETEMPO_LT5" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.3" GAMETEMPO_dodge_required_mp="20"
GAMETEMPO_dodge_speed="1800" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.3" GAMETEMPO_dodge_delay="0.4" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="90" GAMETEMPO_walljump_required_mp="20" GAMETEMPO_walljump_jump_force="5000" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.0" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="120.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="99999999999999999999999.0"
GAMETEMPO_gravity="-5000.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-5000.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="2000.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915.0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="0" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2" />

</GAMETEMPO>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value = "GAMETEMPO_FREE" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.5" GAMETEMPO_dodge_required_mp="20"
GAMETEMPO_dodge_speed="1800" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.3" GAMETEMPO_dodge_delay="0.4" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="90" GAMETEMPO_walljump_required_mp="20" GAMETEMPO_walljump_jump_force="3125" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.0" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="120.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="99999999999999999999999.0"
GAMETEMPO_gravity="-7500.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-7500.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="2000.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915.0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="0" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2" />

</GAMETEMPO>

<GAMETEMPO>

<TEMPVALUE value = "GAMETEMPO_CLUB" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.5" GAMETEMPO_dodge_required_mp="20"
GAMETEMPO_dodge_speed="1800" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.3" GAMETEMPO_dodge_delay="0.4" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="90" GAMETEMPO_walljump_required_mp="20" GAMETEMPO_walljump_jump_force="5000" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.0" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="120.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="99999999999999999999999.0"
GAMETEMPO_gravity="-7500.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-7500.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="2000.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915.0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="0" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2" />


</GAMETEMPO>

</GAMEINFOLIST>

</Constant_info>
 
Last edited:

Haycii

Membre
Jul 17, 2012
74
0
211
34
Je fais comme tu dit moi je veut juste sp infini mais c'est quelle dossier je les mis dans X7loader mais sa fais rien

Oups désoler j'ai rien dit mais j'aimerais bien enlevé la vie illimité et me mettre 200hp jvai voir si c'est possible

---------- Message ajouté à 02h35 ---------- Le message précédent était à 02h13 ----------

Et maintenant je lance s4 et le progamme je fais oui je fais ok et aprés rien plus rien le jeux crash et revient directe sur le bureau ...
 
Last edited:
Dec 18, 2009
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601
Fullsail
Tu veux que l'sp infini? alors remplace le code source contenu dans le dossier x7 numéro (7) par celui-ci

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Constant_info>
<!-- 각각의 데이타는 무기의 이름을 기준으로 생성되어진다 -->
<s32>
<param_s32 data="0"/>
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<string>
<param_string name="effect" data=""/>
</string>

<GameTempoMainKey>
<Type value = "GAMETEMPO" />
</GameTempoMainKey>

<GameTempoType>
<Type value = "GAMETEMPO_LT5" second_value = "0"/>
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<Type value = "GAMETEMPO_CLUB" second_value = "3"/>
</GameTempoType>

<GameTempoIDValue>
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_required_mp" second_value = "0" />
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp" second_value = "1" />
<Type value = "GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay" second_value = "2" />
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</GameTempoIDValue>

<GAMEINFOLIST>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value ="GAMETEMPO_LT5" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
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GAMETEMPO_gravity="-5000.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-5000.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="2000.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915. 0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="0" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2" />

</GAMETEMPO>

<GAMETEMPO>
<TEMPVALUE value = "GAMETEMPO_FREE" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp_delay="0" GAMETEMPO_fastrun_speed_rate="1.5" GAMETEMPO_dodge_required_mp="20"
GAMETEMPO_dodge_speed="1800" GAMETEMPO_dodge_decel="4500" GAMETEMPO_dodge_dodge_time="0.3" GAMETEMPO_dodge_delay="0.4" GAMETEMPO_dodge_after_stun_required_mp="90" GAMETEMPO_walljump_required_mp="20" GAMETEMPO_walljump_jump_force="3125" GAMETEMPO_walljump_delay_before_jump="0.0" GAMETEMPO_walljump_jump_time="0.5" GAMETEMPO_walljump_landing_time="0.2" GAMETEMPO_foot_sound_volume="0.5" GAMETEMPO_actor_default_hp_max="120.0" GAMETEMPO_actor_default_mp_max="999999999999999999 99999.0"
GAMETEMPO_gravity="-7500.0" GAMETEMPO_max_gravity_velocity="-7500.0" GAMETEMPO_backhit_bonus="1.0"
GAMETEMPO_actor_default_move_speed="2000.0" GAMETEMPO_actor_default_animation_move_speed="915. 0" GAMETEMPO_front_speed_rate="1.0" GAMETEMPO_side_speed_rate="0.95" GAMETEMPO_back_speed_rate="0.9" GAMETEMPO_sit_speed_rate="0.5" GAMETEMPO_jump_force="2700.0" GAMETEMPO_jump_move_rate="1.0" GAMETEMPO_land_move_rate="0.6" GAMETEMPO_jump_time="700.0" GAMETEMPO_jump_predelay="0" GAMETEMPO_jump_landdelay="0" GAMETEMPO_ray_maxdistance="28000.0" GAMETEMPO_damage_multiplier="2" />

</GAMETEMPO>

<GAMETEMPO>

<TEMPVALUE value = "GAMETEMPO_CLUB" />

<GAMETEPMO_COMMON_TOTAL_VALUE GAMETEMPO_fastrun_required_mp="1" GAMETEMPO_fastrun_decrement_mp="10"
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Ensuite pour ton probème de crash, il faut que tu ouvre le x7Load et que tu supprime ça

x7(1)=24
 
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